素來低調的馬化騰,11月30日,在騰訊文化推出的《三觀》年度特刊,預測行業趨勢,把人嚇得不輕。
馬化騰在特刊中提出了“全真互聯網”的概念,他認為,隨著VR等新技術、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。
▲騰訊文化出品的《三觀》年度特刊,馬化騰撰寫的前言部分內容(轉引自“騰訊文化”)
這是不是互聯網巨頭又一次危言聳聽?抑或是盲目的樂觀?
在很多人眼里,VR不過是100塊的眼鏡,手機放進去,有點虛擬的感覺,那么一個小孩子的玩意。即便上萬的VR系統,也是一個粗糙的有晶格的畫面,影響體驗,遠比不上4K游戲。這就是未來?
企業興衰,新舊技術交替,從來都是規律。
6月20日,標準普爾道瓊斯指數(S&P Dow Jones Indices)宣布,通用電氣GE被剔除出道瓊斯工業平均指數,連鎖藥店巨頭沃博聯(Walgreens Boots Alliance)取而代之。
道瓊斯工業平均指數創立于1896年,是道瓊斯指數最重要的組成部分,旨在涵蓋美國工業部門的代表性樣本。指數創立時共有12支股票,1928年成分股增加到30種,通用電氣正是該指數的“創始成分股”之一。
一百多年過去了,技術、產業、經濟、社會都發生了巨大的變化。其他的11家公司,例如美國皮革公司、蒸餾與牲畜飼料公司(Distilling & Cattle)、芝加哥煤氣與焦炭公司……都早已從名單中煙消云散。
近年來,名單中就有多家公司被新崛起的公司所取代。1999年11月1日,雪佛龍、固特異輪胎和橡膠公司、西爾斯公司和美國聯合碳化物從道瓊工業指數中剔除,加入英特爾、微軟、家得寶和西南貝爾公司。
2012年保險服務商聯合健康集團(UnitedHealth)取代卡夫食品;2013年耐克、Visa與高盛取代美國鋁業、美國銀行與惠普;2015年蘋果公司取代AT&T。
作為在道瓊斯工業指數中在榜時間最長的公司,也是最后一家30創始成分股,通用電氣的退出,標志著一個時代的消逝。是通用電氣GE所經營的傳統工程制造行業,不重要了嗎? 顯然不是,你坐飛機就能看到飛機發動機上的GE的標志,還有那些發電機、核磁共振等等。可以說GE所經營的行業,仍然是人類文明的底層設施。
但是,重要性,或者準確地說,必要性,不等于超額利潤,不等于控制力,不等于對經濟的影響力。GE已經很難吸引到最優秀的人才,對整個經濟運行的影響,也不再有當年輝煌,這不是GE自身的努力所能決定的,而是時代大背景所決定的。
標準普爾-道瓊斯指數委員會主席兼董事長大衛·布利策(David Blitzer)表示“美國經濟已經發生了變化”:如今,消費、金融、醫療和科技公司已經占據主導,而工業企業的重要性已經相對降低。
也許有人要說,GE是制造業,而像騰訊這樣的企業,以社交網絡為基礎,具有網狀結構,且深扎于人類的基礎需求:社交。所以,與GE這樣的企業是不一樣的。
一個社交軟件,用戶越多,就越容易吸引新用戶,留住老用戶。除了這種強者更強的正反饋效應,社交網絡還有排他效應——有一個就足夠了。這就會使得弱者更弱,所以,一旦社交網絡在20多年前的最初搏殺中,殺出重圍,就會抑制所有的新生的社交網絡,強者恒強,別無分店。
這是騰訊的優勢,但是否會有變化呢?
其實,運營商有這個網絡。手機號碼是所有APP的基礎,注冊、登錄、身份驗證,都需要以手機號碼為基礎。可以說,手機號碼才是最基礎的社交網絡。但是,不管是在中國,還是在其他國家,所有的運營商都沒做成這個事。可見,社交網絡并不是一個企業百年恒強的保障。
同樣的例子還有。當年Wintel聯盟(微軟與英特爾的合作)如日中天的時候,沒人能挑戰。但谷歌卻幾乎等于橫空出世,從移動設備,這一當時看起來很弱小的領域,用安卓+ARM,成功地撕開了一道口子。
如今Windows仍然是最重要的生產力體系,是最普及的操作系統,但控制力、壟斷力已經下降了。經過20多年的發展,ARM已經開始挑戰Wintel聯盟了。
2016年4月,HTC推出的VR頭盔HTC Vive正式發售,全套的售價為799美元。競品Oculus Rift的售價則為599美元(不帶遙控器)。當時,VR的概念火爆一時,每一個談論科技、經濟的人,都必然會提到VR、AR、MR等詞匯。
當時HTC Vive的參數是,雙眼分辨率為2160×1200像素、刷新率90 Hz、視場角110度。這個參數,體驗還不夠好,一個很明顯的例子就是能看到晶格,有紗窗效應。
時間過去5年,隨著5G、人工智能成為新的熱詞,VR、AR似乎冷了下去,但這個領域仍在飛速發展。如今國產的小派8K,參數是雙眼分辨率7680×2160,視場角度達到了200度。這不但意味著紗窗效應沒有了,而且,視場角達到了200度,接近人眼轉動時的最大200-220°視場角,VR體驗的過程中將不再有邊框的干擾,沉浸感提升非常大。如果說以前HTC Vive是帶著潛水鏡看海底,那么,新一代的眼睛就是裸眼看海底。
另一個飛速發展的是顯卡的算力。
2020年9月,不少電腦愛好者熬夜看NVIDIA的新品發布。CEO老黃讓人印象最為深刻的一句是:“3080的速度比2080Ti更快,3080的性能是2080的兩倍,但價格相同。”
▲3080的性能是2080的兩倍,但價格相同(圖/網絡)
當初HTC Vive發布時,最好的顯卡是980。性能上,以980的性能為1,2080Ti約為2倍,3080的性能大約為4.5倍。當初VR的分辨率受限,很大程度就是為了適應顯卡的算力,如今,這一點被解決了。
當互聯網已經發展到今天,從即時通信到影音視頻等一系列基礎技術已經準備好,計算能力快速提升,推動著信息接觸、人機交互的模式發生了更豐富的變化。
VR當年的火爆與如今的沉寂,讓我想到一句話:“技術的作用從短期來看往往被高估,但是從長期來看又往往容易被低估。”
回顧技術發展歷史,我覺得,似乎可以說,先是技術形態占據控制力入口,然后是應用形態占據控制力入口,反復交替。最初是石油,然后是汽車;最初是電力、制造、然后是金融;最初是CPU、操作系統,然后是社交網絡。
照這個規律,上一個時代是社交網絡的時代,是應用占據控制力的時代,而下一個時代,很可能是以技術形態為主的時代。而依據技術發展的積累,接下來可能就是真正以VR、AR、MR為代表的全真互聯網。未來,社交仍然會有,人們仍然會在上面談工作,但不重要了,就像人人都有手機號碼,但運營商不重要了。可能人們消耗時間的最大方式,是一個更真實虛擬世界中。這里有娛樂、有工作。
▲電影《頭號玩家》中的虛擬現實場景(圖/網絡)
所以,在這些邏輯之下,馬化騰所說的全真互聯網未必是一種樂觀預測,而是出于一種緊迫感。因為成功者,很難捕捉到下一個技術時代的風口,也似乎是一個規律。第一個發明數碼相機的是柯達,但自身的膠卷業務,讓他們沒有重視,也不愿意去重視這個新一代影像技術。
這就是為什么馬化騰要說:移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,即全真互聯網。隨著VR等新技術、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。
所以,馬化騰提出了自己的方法論:用戶需求復雜多變,技術形態也在不斷發生變化。把自己當做用戶,往內看,去一線,找戰場、找方法,往前看,抓住機會。
這就是馬化騰對技術發展歷史的一種世界觀與方法論,在《三觀》這樣的特刊上發布,也算合適。當然,比起方法論,更重要的是價值觀:以正為本,迎難而上。畢竟,科技是為人服務的。
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