熟悉電腦硬件的差友們應(yīng)該都知道哈,這兩年配電腦選 CPU ,不管怎么挑都是 “ AMD YES ! ” ,在性價比上已經(jīng)干爆了老對手英特爾。
牙膏廠也是自己不爭氣,新發(fā)布的處理器就好像是牙膏管阻塞了一樣,不僅擠的費勁,價格還高高在上。甚至還出現(xiàn)了桌面端 11 代 CPU 不如 10 代的尷尬情況。 ▼
就在所有人以為這家昔日的半導(dǎo)體大廠,正在漸漸失去競爭力的時候,前兩天英特爾在架構(gòu)日上公布的新東西,讓托尼垂死病中驚坐起。。。
在這場特別活動中,英特爾不僅帶來了最新的 12 代 CPU 架構(gòu) Alder Lake ,還詳細介紹了之前披露的英特爾 Arc 系列高性能獨立顯卡。
服務(wù)器端則是升級了 Sapphire Rapids ,專業(yè)圖形處理這塊更新了高端計算卡 Ponte Vecchio 。
至強處理器和專業(yè)計算卡托尼就不多介紹了,我們這次重點來看看搭載了全新的 x86 內(nèi)核的 12 代 CPU 以及英特爾獨顯,到底有哪些干貨。
實際上英特爾要改做新架構(gòu) Alder Lake 的消息,在今年年初線上舉辦的 CES 上就披露了。
當時是說, Alder Lake 架構(gòu)會用到和現(xiàn)在手機 ARM 架構(gòu)差不多的大小核設(shè)計,能帶來更好的性能以及更低的功耗。
而在這次的架構(gòu)日上,英特爾確認了新的 12 代 CPU 將會采用了英特爾 7 的制程工藝,并在桌面端的旗艦產(chǎn)品上采用 8 + 8 攏共 16 核 24 線程的設(shè)計。
如果名字不改,這多半就是后續(xù)旗艦芯片 i9-12900 的參數(shù) ▼
這里提到的英特爾 7 ,指的不是 7nm 工藝,而是英特爾自己又整了一套芯片工藝節(jié)點的命名,本質(zhì)上還是 10nm 。
盡管聽上去好像有點掩耳盜鈴,但英特爾的這波 10nm ,可一點都不輸臺積電的 7nm 工藝,就連芯片上集成的晶體管密度也要高出一截。
而大小核的架構(gòu),被英特爾包裝了一下,重新命名為 “ 性能核 ” 與 “ 效率核 ” ,并取了倆好聽的名字, Golden Cove 和 Grace Mont 。
這回 Alder Lake 最生猛的一塊提升,是在小核的改進上。
所謂 “ 效率核 ” ,就是要在保持最低功耗的情況下,還能輸出最大的性能表現(xiàn),為了達到這個目的,英特爾算是把 12 代上的這 8 顆小核給榨干了。
他們直接拿 12 代的小核與 10 代 Skylake 架構(gòu)的大核進行比較,一對一單線程相同性能下,能耗降低了 40% 。
四對二多線程相同能耗下,性能可以提升 80% 。。。
簡單來說, 12 代的小核,在某種情況下已經(jīng)時吊打 10 代大核的存在。
而對于攢機的消費者來說,要是能以便宜的價格買到相同性能的 U,那不管是英特爾還是 AMD,都能順理成章的 Yes 起來,托尼覺得這是英特爾提升小核心的另一意義所在。
然而相比 Grace Mont 的 Grace ,大核 Golden Cove 就顯得沒那么 Golden 了。
對照之前 11 代的英特爾處理器的大核, 12 代在相同頻率下性能提升了 19% ,在對大型數(shù)據(jù)以及程序的應(yīng)用處理上,時延有所減少。
另一方面,相比上一代的 AI 運算,新的 AMX 單元能將原先的運算性能提升 8 倍。
此外, Alder Lake 架構(gòu)還支持 DDR5 、 PCIe 5.0 、 Thread Director 這樣的新標準,看來往后主板上的插槽和 I/O 接口,也會隨著此次升級而變化一波了。
講道理,這代接口也很難說完全被榨干帶寬,英特爾就早早已經(jīng)在為下一代布局,說明他們承認現(xiàn)在確實輸了一茬,可以認為 他們算是穩(wěn)住了心態(tài)吧。。。
往好聽了說,這叫戰(zhàn)未來。
托尼覺得,英特爾用激進的小核心搭配求穩(wěn)的大核心,已經(jīng)隱隱透露出了他們的市場目標。大核的保守,意味著桌面端 CPU 的絕對性能或許沒有大的跨步,但在移動端等一些對 CPU 功耗要求比較高的產(chǎn)品上, Alder Lake 這套低功耗的新架構(gòu),就很有用武之地了。
托尼再多猜一嘴,之后英特爾 12 代新 U 好不好用,還得要看老伙計微軟這邊的臉色,但凡出了點岔子,沒做好 Windows 系統(tǒng)端得優(yōu)化,還是可能重蹈 11 代覆轍。
對你沒聽錯,英特爾這濃眉大眼的小藍廠,也要開始做獨立顯卡了。
剛聽到這消息的時候,托尼還多少有些小期待,但看了實際發(fā)布的內(nèi)容之后,感覺這事兒不太對勁。
首先在獨立顯卡的架構(gòu)上,英特爾使用了全新的 Xe HPG 微架構(gòu)。
作為第一代產(chǎn)品,架構(gòu)內(nèi)包含的 Alchemist SoC ( 直譯為煉金術(shù)士 SoC ,除端皆刀 ), 擁有 16 個矢量引擎和 16 個矩陣引擎的搭配,提供了出色的拓展性和計算效率。
軟件方面像是虛幻引擎、 DirectX 、 Vulkan 、 Unity 這樣的老牌 API 和引擎,一個都沒拉下,同時還支持 DirectX 和 Vulkan 的光追。
很明顯,英特爾的這張獨立顯卡,就是沖著玩家和游戲來的。
除外, Arc 顯卡還支持一項叫 XeSS 的技術(shù),它可以通過 DP4a 的指令來實現(xiàn)超采樣的 AI 升頻技術(shù),提升幀率的同時,穩(wěn)定畫質(zhì)和分辨率。
DLSS :你直接報我名字算了。 ▼
這名字、這功能,怎么看都是 NV 家的 DLSS 。。。
而更有意思的是,前不久有一位負責過英偉達光追和 DLSS 項目的技術(shù)大佬,跳槽到了英特爾擔任研發(fā)部門副總監(jiān)。。。
這么一來,好像事情也解釋的通了。。。
但在獨顯 SoC 的制程工藝上,英特爾就沒能招到這樣的大牛了,他們直接采用了臺積電的 N6 制程節(jié)點。。。
臺積電的業(yè)務(wù)發(fā)展高級副總裁 Kevin Zhang 歡迎了英特爾與臺積電的合作。 ▼
也就是說,英特爾目前并沒有能力使用自己的芯片生產(chǎn)線來制造顯卡芯片,他們的加入顯然沒法緩解顯卡目前的供應(yīng)需求。
臺積電的芯片產(chǎn)能是有限的,顯卡這塊兒,英偉達來分、 AMD 來分、三星也來分,最后落到英特爾頭上的份額,不知還會剩多少。
托尼之前還妄想著,英特爾的顯卡能讓玩家們買到顯卡的概率能更大一些,現(xiàn)在看來,懸。盡管今后產(chǎn)能上可能會有問題,但英特爾的這張顯卡本身的硬素質(zhì)還是在線的,如果到時能順利發(fā)售,托尼一定會搞一張試試。
其實現(xiàn)在英特爾的處境,大家也都看在眼里。
原本最驕傲的 CPU 產(chǎn)品,被 AMD 突如其來的 7nm 打了個措手不及,自己則是在 14nm++++ 的牛角尖里越鉆越深。好不容易鉆出來了,發(fā)現(xiàn) AMD 已然占據(jù)了消費級 CPU 的寶座,只能鞏固自己的移動端市場,再加把勁。
另一方面, 英特爾想要重新探索道路,他們把目光盯向了英偉達和 AMD 的老蛋糕——顯卡,試圖尋找新的突破口。
結(jié)果會怎么樣托尼不知道,但至少他們終于是丟掉了之前的那管舊牙膏,開始了新的征程。
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